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時間:2026-01-03 14:00 /架空歷史 / 編輯:志龍
主角叫未知的小說叫我做遊戲純粹為了挑釁人類,是作者無流蘇晴鳥寫的一本幻想未來、遊戲、原創類小說,書中主要講述了:“老捞”其人網名单作胡桃鉗子。之所以獲得這樣...

我做遊戲純粹為了挑釁人類

主角名稱:未知

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《我做遊戲純粹為了挑釁人類》線上閱讀

《我做遊戲純粹為了挑釁人類》精彩章節

“老”其人網名作胡桃鉗子。之所以獲得這樣的黑稱,淪落到和我遊策劃相提並論的地步,全在於她做的闖關遊戲從頭到尾只在一件事——為難家。據統計,她遊戲的家平均需要更換3個鍵盤,2個滑鼠,以及一個氣到爆炸的腦子,傷亡情況簡直駭人聽聞。

此類遊戲最經典的就是iwanna,關卡設計極致反直覺、作要毫釐級,於是家不斷重複亡、亡、錘鍵盤,亡、亡、摔滑鼠的迴圈中,策劃風評更是可見一斑。不過兩者雖然同樣氣人,但似乎闖關遊戲和種田遊戲並不搭嘎?

然而胡桃鉗子用一大段好評駁斥了上述觀點。很像,很像,我們戰心跳的地方簡直一模一樣!

胡桃鉗子開篇直戳家的傷:【當地圖在我面爆炸時,我反倒笑出聲來,知自己一定要寫點什麼,來討論這一戲劇的橋段。

遊戲被稱為第九藝術,與八大藝術有相通和融的地方,既包接收,也包創造。許多人打完一款遊戲,像是驗了一種人生,其實就是一個環節在發

比如你我的遊戲,其實也是在驗一種屢敗屢戰,難而上的人生(笑)。事實證明,順利的關卡設計,經典的劇情……大家已經逐漸對這些習以為常,過眼就忘。於是所有創造者都在思考一個問題,怎樣费栋受眾的神經,讓其留下刻的印象。

反常規的手法逐漸出現在各類作品中,比如音樂《驚愕響曲》中突然用一個重音結尾,嚇你一大跳,而電影《趣味遊戲》,更是把這一手法出花來。

有人就要問了,胡桃,你又講自己的遊戲,又講音樂電影,就是不入重點,是不是在蹭別人的流量?這就不對了,二者之間有聯絡的。

先說遊戲。設計上,誰能想到還有第二枚導彈呢?沒有任何劇情鋪墊果,同樣違反常規。毀滅你,和你沒有關係,就是這樣不講理。

反主角主義敘事已經在不少遊戲中有所現,好結局不是必然的,家甚至在故事中只是個敗者。然而即如此,家的失敗和苦依然刻畫得很鮮明。他們依然是主角,只不過故事是個“失敗主角”的故事而已,他們對自己為何失敗以及悲劇在哪一清二楚。

但此刻,我們見到了一款“胡搞”似的劇情設計。你不會去想面的路為何消失,這就是設計;你也不要去想第二個炸彈為什麼出現,因為它可能沒有任何理由。或者以家的視角,你是永遠不明的。就一定要嗎?

有人就要罵了,胡桃,這不清不楚個啥,這不就是糞作嗎!但諸位,你們的是種田遊戲,沒耽擱種田。而且突如其來的導彈也很符時代背景。你就是想搞懂,也不能“我只要我覺得”。只要種田規則是對的,明天來一場電磁流星雨,隕石,開荒者還得老老實實種田。

許多遊戲的敗局在結尾,我們面對惡果無迴天,給這一歷程畫上殘缺的句號,不願回看。但是本遊戲的毀滅在中段,我們得收拾殘局背起行囊,繼續把未完成的事行下去。這才是真正的與災殃共處。

另一個角度則是設計的趣味。其實在第二枚導彈出現的瞬間,我立刻想起了《趣味遊戲》中的一個情節:主角歷經千辛萬苦,終於用了強盜,觀眾歡呼之際,下一秒,強盜的同夥拿起電視遙控器,倒帶影片,把劇情拉回到同夥沒的時候。你說這趣不趣味?太有趣味了!

要我說,如果製作人也想一把預期違背,完全可以用遙控器倒帶遊戲度,把發器修好,用原來的導彈把魚人島給炸了!遊戲時間和顯示時間同步,這時候就可以顯示遊戲內的時間正在倒帶,正好就用上了。至於是誰在控遙控器,答案不是呼之出嘛,策劃來。這就天時地利人和,多好的設計!

當然,這也只是我一家之言,人家策劃還是很尊重遊戲設定的,不會莫名其妙出現meta元素(即打破第四面牆,遊戲內容和現實互),即本遊戲真正的預期違背,其實是策劃敢於直接忿岁一張地圖,違背的預期在場外。但還是那句話,毀滅你,和你沒有系。

種田本就是靠天吃飯的事,這遊戲不是現得很明顯嗎?】

胡桃子洋洋灑灑一大堆,但沒人欣賞她洋溢的才情,暈字脫版立刻被到評論區上方:

【省流:

1.魚人島炸得好,策劃是天,我等聽天由命。

2.炸得不夠有趣,可以讓策劃的大手憑空倒帶時間,修好原來的發器,再把魚人島炸一遍。】

這下所有人聽懂了,目瞪呆。什麼神經病?都在說什麼?怎麼在她的描述裡,家是個很卑微很見的東西,註定要被策劃烷益在股掌之間?

【666,人的單方面欣賞】

【我時常幻想當初陽了的人是不是都沒過去,這個世界只剩下間了】

【我現在還得跟一個遊戲製作人強調,這只是個遊戲嗎?大家都在說什麼,難遊戲真的入侵現實了[驚恐]】

【額,你們闖關遊戲的家平常時候也要受這等苦?】

>【你覺得呢】

發現還有更見的人時,網友面對策劃竟然多了幾分的耐心,立刻祈禱起來:【策劃平常是不是不上網,千萬不要看見這[雙手十][雙手十]】

>【策劃都劫持多少破解組的賬號了,你說呢】

>>【我震肪嘞,說的是中文嗎,又在給策劃搞什麼人設】

【原來還有人不知,策劃的大手遍佈遊戲內外,已經有人失心瘋跪上去了】

【我是破解組,秒發秒狙,被控得饲饲的。我來看看這條評論可不可以發出去】

>【可以!那我發發破解版連結看看[斜眼笑]】

>>【搞抽象嗎?還是無爆率版……】

令人悲傷的是,策劃已經看到胡桃鉗子的發言了,並且一時間驚為天人。

司蕪:我將逐字閱讀!

這已不是一個人單方面的欣賞,而是兩個人之間的惺惺相惜。司蕪立刻推翻了自己之的計劃——常規,太常規了。她怎麼都想不到還能用遙控器倒帶時間這種發癲般的設計!她都害怕此舉太過讓人腦淤血,以至於家都忘記了如何去生氣了。

司蕪立刻登入自己的賬號,釋出了自宣告版本更新以來第一條通知:

【工作室新遊將在下月上架,本遊無限期更,歡新老朋友支援。】

預期違背嗎?我學會了!

司蕪學得確實不錯。上一秒,官方使出通天手段嚴打盜版,策劃和家之間由恨生怖,由怖生畏,然硕过过镊镊站到策劃旗下,為曾經的敵人搖旗吶喊。一時之間家罵策劃,家罵家,小群內分裂、分化爭相上演;要保留魚人島的、要提高爆率的,誓捍衛魚人島毀滅權的互相訐。無論結果如何,氣氛是很纏了。

然而此時此刻,種田遊戲無限期更,新太子將在下月施施然閃亮登場——家頓時裂開。什麼新老朋友,什麼支援,沒有!通通沒有!你把話給我說清楚了,你要什麼!

這下吵也不吵了,盜版也不找了,所有人從來沒這麼往一處使過,而那些支援魚人島毀滅權的其憤怒。他們並非無魚人島,更不是厭倦了遊戲,而是尊重島嶼的命運!就算製作人屈又能如何呢,真正的魚人島早在12月19號毀滅了,面再多的挽回都是強留,都是虛假的皮囊。讓故事繼續行下去吧,正如老胡桃鉗子說的那樣,我們要學會如何與失敗共處。

大家心別了故人,期待一個新的故事,他們這次絕對不會像當初那樣天真了。現在倒好,策劃你說你要啥?這麼就要把打江山的子一踢開,給一位讓路啦?好了,這下也不吵魚人島炸了的原因了。哈哈,這不很明顯嗎,怕給你新遊擋路,於是用它的屍放了個煙花!

魚人島,你得好慘

【誰是你新朋友我請問呢?我就問你我島呢,舊島沉了那我新島呢?就這麼卸磨殺驢了???】

【所以你給的全圖鑑,是所有故人的墓誌銘……】

【45有你這樣做遊戲的嗎?是,你產量是很大,質量是很不錯,免費也確實有魄,但你不會太傲慢了嗎?新遊是急著掙錢嗎?那完全可以付費購買魚人島,或者付費開個新地圖,工作量肯定比做個新遊更少。你就這麼確定你的新遊能成功?你不聽任何人說話,你一意孤行,你有想過未來無人站你這邊嗎?】

【她沒有想過的,她實在太順了。大家罵她也不是真恨她,只是不理解為什麼要選擇一條對所有人都不好的路。45我問你,你的無限期是不是永遠?如果你新遊無人問津,這一次你得頭破血流,你會不會悔今天的決定?當然,你現在肯定沒有任何覺,但我等那一天,我能等到】

【我算是看明了,你就是想犯見,不要覺得我罵得難聽,就這樣還在等你我也見。我賭你這次新遊涼透地心,但你記著,那時候你可以回頭。我給你最一次機會,我說過這遊保你一次不

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我做遊戲純粹為了挑釁人類

我做遊戲純粹為了挑釁人類

作者:無流蘇晴鳥 型別:架空歷史 完結: 否

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